ประสบการณ์ของฉันในฐานะนักเรียนมัธยมต้นในการสอนการเขียนโปรแกรม SCRATCH ที่ YWCA

ฉันชื่อ Smriti Somasundaram และฉันเป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 8 ที่ Tumwater Middle School และหัวหน้าบทที่ Washington State สำหรับ ThinkSTEAM วันที่ 20 ธันวาคม จัดงานครั้งแรก คิด STEAM การประชุมเชิงปฏิบัติการในวอชิงตันโดยร่วมมือกับ YWCAที่ฉันสอนการเขียนโปรแกรม Scratch ให้กับนักเรียนมัธยมต้น Scratch เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมประเภทหนึ่งสำหรับเด็กที่ท้าทายให้พวกเขาใช้จินตนาการเพื่อสร้างเกม เรื่องราว และแอนิเมชั่น ฉันเริ่มต้นบท ThinkSTEAM ของ West Coast ด้วยเวิร์กช็อป Scratch เพราะฉันคิดว่านี่จะเป็นวิธีที่ดีในการแนะนำสาว ๆ ให้รู้จักกับแนวคิดในการเขียนโค้ด

 

ครั้งแรกที่ฉันมีส่วนร่วมกับ ThinkSTEAM ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 เมื่อฉันชนะการแข่งขัน ThinkBIG ปีต่อมา ฉันเริ่มช่วยเด็กผู้หญิงคนอื่นๆ พัฒนาทักษะการเขียนโค้ดตามที่ผู้ก่อตั้ง ThinkSTEAM สังเกตเห็น ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เห็นความสัมพันธ์ใหม่นี้เกิดขึ้นและพบแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อช่วยเหลือผู้หญิงมากขึ้น ตอนนี้ ฉันมีบทบาทเป็นผู้นำในองค์กรในฐานะหัวหน้าบทของรัฐวอชิงตัน ฉันหวังว่าจะเพิ่มการมีส่วนร่วมของเด็กผู้หญิงในสาขา STEAM โดยนำเสนอโอกาสให้เด็กผู้หญิงได้พัฒนาความรู้

 

เราตัดสินใจร่วมเป็นพันธมิตรกับ YWCA เพราะพวกเขามีเป้าหมายที่คล้ายคลึงกันมากที่สุดกับ ThinkSTEAM โครงการที่พวกเขาได้ช่วยเปลี่ยนวิธีคิดของผู้หญิงและอาชีพใหม่ที่พวกเขาเลือกด้วยตนเอง เราเริ่มเวิร์กช็อปครั้งแรกกับ Scratch เนื่องจากเป็นรูปแบบการเขียนโปรแกรมพื้นฐานที่สุดที่จะให้พื้นฐานที่พวกเธอต้องการเพื่อไล่ตามความพยายามในอนาคตในการเขียนโค้ดและ STEAM เราเริ่มการประชุมเชิงปฏิบัติการโดยดูช่วงพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นแล้วเขียนโค้ดเกมปิงปองแบบเป็นขั้นเป็นตอน

 

เรามีเด็กผู้หญิงมากกว่า 15 คนเข้าร่วม ฉันรู้ว่าจำนวนผู้หญิงที่ปรากฏตัวอาจจะน้อยสำหรับ 1stเวิร์กชอป แต่ฉันรู้สึกประหลาดใจและตื่นเต้นที่ได้เห็นสาวๆ หลายคนในพื้นที่ของเราเต็มใจที่จะลองเขียนโค้ด หญิงสาวเหล่านี้มาจากภูมิหลังที่หลากหลายของ Scratch จากบางคนที่มีความรู้อยู่แล้วไปจนถึงคนอื่นๆ ที่เริ่มเรียนรู้เป็นครั้งแรก อย่างไรก็ตาม เด็กหญิงเหล่านี้เรียนรู้อย่างรวดเร็วและก้าวหน้าในเส้นทางสู่การเป็นผู้เชี่ยวชาญ STEM ในอนาคตอันใกล้ ในเวิร์กชอปนี้ ฉันชอบที่จะได้เห็นการออกแบบที่หลากหลายเมื่อสาวๆ ได้เรียนรู้วิธีทำเกมปิงปอง

 

ผู้หญิงควรมีส่วนร่วมกับ STEAM มากขึ้น เพราะจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมด มีเพียง 20% เท่านั้นที่เป็นผู้หญิง “ในลอนดอน ผลงานศิลปะสาธารณะทั้งหมด 386 ชิ้น มีเพียง 8% เท่านั้นที่ถูกสร้างขึ้นโดยผู้หญิง” (การ์เดียน). “มีเพียง 7% ของหุ้นส่วนบริษัทร่วมทุน 100 อันดับแรกเท่านั้นที่เป็นผู้หญิง” (TechCrunch). เราจำเป็นต้องลดช่องว่างทางเพศในทุกสาขาเหล่านี้

 

ฉันขอขอบคุณ Washington STEM ที่ช่วยเราเริ่มเวิร์กช็อปครั้งแรกด้วยการติดต่อกับ Wes Pruitt ผู้อำนวยการ Capital STEAM Network ซึ่งช่วยให้เราเป็นพาร์ทเนอร์กับ YWCA

 

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม www.thinkteam4girls.org อีเมลหรือ info@thinksteam4girls.org