YWCA मा स्क्र्याच प्रोग्रामिङ पढाउने मिडल स्कुलरको रूपमा मेरो अनुभव

म स्मृति सोमसुन्दराम हुँ र म Tumwater Middle School र ThinkSTEAM को लागि Washington State Chapter Lead मा 8th grader हुँ। डिसेम्बर 20 मा, मैले मेरो पहिलो आयोजित गरें STEAM सोच्नुहोस् संग साझेदारी मा वाशिंगटन मा कार्यशाला YWCA, जहाँ मैले माध्यमिक विद्यालयका केटीहरूलाई स्क्र्याच प्रोग्रामिङ सिकाएँ। स्क्र्याच बच्चाहरूको लागि प्रोग्रामिङ भाषाको एक प्रकार हो जसले तिनीहरूलाई खेल, कथाहरू र एनिमेसनहरू सिर्जना गर्न आफ्नो कल्पनाशक्ति प्रयोग गर्न चुनौती दिन्छ। मैले West Coast ThinkSTEAM अध्याय स्क्र्याच कार्यशालाको साथ सुरु गरें किनभने मैले सोचें कि यो केटीहरूलाई कोडिङको विचारमा परिचय गराउने उत्कृष्ट तरिका हो।

 

म पहिलो पटक 6 कक्षामा ThinkSTEAM सँग संलग्न भएँ, जब मैले उनीहरूको ThinkBIG चुनौती जितें। अर्को वर्ष मैले अन्य केटीहरूलाई कोडिङमा आफ्नो सीप विकास गर्न मद्दत गर्न थालेँ किनभने मलाई ThinkSTEAM का संस्थापकले याद गरे। यो नयाँ सम्बन्ध देखेर म उत्साहित भएँ र धेरै केटीहरूलाई मद्दत गर्दा थप स्रोतहरू फेला पारे। अब, मसँग वाशिंगटन राज्य च्याप्टर लीडको रूपमा संगठनमा नेतृत्वको भूमिका छ। म केटीहरूलाई आफ्नो ज्ञान विकास गर्ने अवसरहरू प्रस्तुत गरेर STEAM क्षेत्रहरूमा केटीहरूको संलग्नता बढाउने आशा गर्छु।

 

हामीले YWCA सँग साझेदारी गर्ने निर्णय गर्‍यौं किनभने तिनीहरूसँग ThinkSTEAM जस्तै सबैभन्दा समान लक्ष्यहरू थिए। उनीहरूले गरेका परियोजनाहरूले महिलाहरूको सोच्ने तरिका र उनीहरूले आफ्नो लागि रोजेको नयाँ क्यारियर परिवर्तन गर्न मद्दत गर्यो। हामीले Scratch सँग हाम्रो पहिलो कार्यशाला सुरु गर्यौं, किनभने यो प्रोग्रामिङको सबैभन्दा आधारभूत रूप हो जसले केटीहरूलाई कोडिङ र STEAM मा भविष्यका प्रयासहरू गर्न आवश्यक पर्ने आधार दिन्छ। हामीले स्क्र्याच प्रोग्रामिङका आधारभूत ब्लकहरूमा गएर र त्यसपछि चरण-दर-चरण पिंग पङ् खेल कोडिङ गरेर कार्यशाला सुरु गर्यौं।

 

हामी 15 भन्दा बढी केटीहरू उपस्थित थिए। मलाई थाहा थियो कि केटीहरूको संख्या १ को लागि थोरै हुन सक्छstकार्यशाला, तर हाम्रो क्षेत्रका यी धेरै केटीहरू कोडिङ प्रयास गर्न इच्छुक देखेर म छक्क र उत्साहित भएँ। यी युवतीहरू विभिन्न स्क्र्याच पृष्ठभूमिहरूबाट आएका थिए, कसै-कसैलाई पहिले नै थोरै ज्ञान भएको देखि अरूले यसलाई पहिलो पटक लिन्छन्। तैपनि, यी केटीहरूले छिट्टै सिके र निकट भविष्यमा STEM विशेषज्ञ बन्ने बाटोमा अघि बढेका छन्। यस कार्यशालामा, केटीहरूले पिङ पङ् गेम कसरी बनाउने भनेर सिकेपछि मलाई विभिन्न डिजाइनहरू हेर्न मन लाग्यो।

 

धेरै केटीहरू STEAM मा संलग्न हुनुपर्छ किनभने सबै सफ्टवेयर विकासकर्ताहरू मध्ये, केवल 20% महिलाहरू छन्। "लन्डनमा, 386 सार्वजनिक कलाकृतिहरू मध्ये, केवल 8% महिलाहरूले सिर्जना गरेका थिए" (संरक्षक)। "शीर्ष 7 भेन्चर क्यापिटल फर्महरूमा 100% साझेदारहरू मात्र महिला छन्" (Techcrunch)। हामीले यी सबै क्षेत्रमा लैङ्गिक खाडललाई कम गर्न आवश्यक छ।

 

म Washington STEM लाई क्यापिटल STEAM नेटवर्क निर्देशक, Wes Pruitt सँग जडान गरेर हाम्रो पहिलो कार्यशाला सुरु गर्न मद्दत गरेकोमा धन्यवाद दिन चाहन्छु, जसले हामीलाई YWCA सँग साझेदार बनाउन मद्दत गर्नुभयो।

 

थप जानकारीको लागि, कृपया भ्रमण गर्नुहोस् www.thinksteam4girls.org वा इ-मेल info@thinksteam4girls.org