PENGALAMAN SAYA SEBAGAI SMP MENGAJAR PROGRAMMING Scratch DI YWCA

Saya Smriti Somasundaram dan saya seorang siswa kelas 8 di Tumwater Middle School dan Washington State Chapter Lead for ThinkSTEAM. Pada tanggal 20 Desember, saya mengadakan yang pertama Pikirkan STEAM lokakarya di Washington dalam kemitraan dengan YWCA, tempat saya mengajar pemrograman Scratch kepada gadis-gadis sekolah menengah. Scratch adalah jenis bahasa pemrograman untuk anak-anak yang menantang mereka untuk menggunakan imajinasi mereka untuk membuat game, cerita, dan animasi. Saya memulai bab West Coast ThinkSTEAM dengan lokakarya Scratch karena saya pikir ini akan menjadi cara yang bagus untuk memperkenalkan ide pengkodean kepada gadis-gadis.

 

Saya pertama kali terlibat dengan ThinkSTEAM di kelas 6, ketika saya memenangkan tantangan ThinkBIG mereka. Tahun berikutnya saya mulai membantu gadis-gadis lain mengembangkan keterampilan mereka dalam pengkodean seperti yang saya perhatikan oleh pendiri ThinkSTEAM. Saya sangat senang melihat hubungan baru ini muncul dan menemukan lebih banyak sumber daya ketika membantu lebih banyak anak perempuan. Sekarang, saya memiliki peran kepemimpinan dalam organisasi sebagai Pemimpin Bab negara bagian Washington. Saya berharap dapat menumbuhkan keterlibatan anak perempuan dalam bidang STEAM dengan menghadirkan kesempatan bagi anak perempuan untuk mengembangkan pengetahuan mereka.

 

Kami memutuskan untuk bermitra dengan YWCA karena mereka memiliki tujuan yang paling mirip dengan ThinkSTEAM. Proyek yang mereka lakukan membantu mengubah cara berpikir wanita dan karir baru yang mereka pilih untuk diri mereka sendiri. Kami memulai lokakarya pertama kami dengan Scratch, karena ini adalah bentuk pemrograman paling dasar yang akan memberi para gadis landasan yang mereka butuhkan untuk mengejar upaya masa depan dalam pengkodean dan STEAM. Kami memulai lokakarya dengan membahas blok dasar pemrograman awal dan kemudian mengkodekan permainan pingpong langkah demi langkah.

 

Kami memiliki lebih dari 15 gadis yang hadir. Saya tahu jumlah gadis yang muncul mungkin sedikit untuk 1stbengkel, tetapi saya terkejut dan senang melihat banyak gadis di daerah kami yang mau mencoba coding. Para remaja putri ini berasal dari berbagai latar belakang Scratch, dari yang sudah memiliki sedikit pengetahuan hingga yang baru pertama kali mencoba. Namun demikian, gadis-gadis ini belajar dengan sangat cepat dan telah berkembang di jalur mereka untuk menjadi ahli STEM dalam waktu dekat. Dalam workshop ini, saya senang melihat berbagai desain ketika para gadis belajar membuat permainan pingpong.

 

Lebih banyak perempuan harus terlibat dengan STEAM karena dari semua pengembang perangkat lunak, hanya 20% adalah perempuan. “Di London, dari 386 karya seni publik, hanya 8% yang diciptakan oleh perempuan” (Penjaga). “Hanya 7% mitra di 100 perusahaan modal ventura teratas adalah perempuan” (Techcrunch). Kita perlu menjembatani kesenjangan gender di semua bidang ini.

 

Saya ingin berterima kasih kepada Washington STEM karena telah membantu kami memulai lokakarya pertama kami dengan menghubungkan kami dengan direktur Capital STEAM Network, Wes Pruitt, yang pada gilirannya membantu kami bermitra dengan YWCA.

 

Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi www.thinksteam4girls.org atau email info@thinksteam4girls.org