វត្ថុដ៏អស្ចារ្យបំផុត។

រឿង ពេលវេលា STEM / ការតស៊ូ / រឿងដ៏អស្ចារ្យបំផុត។ ទៅ "Jabari Jumps"

វត្ថុដ៏អស្ចារ្យបំផុត៖ ទិដ្ឋភាពទូទៅ និងការពិពណ៌នា

គម្របសៀវភៅ។

ចំណែកដី

រឿងនេះនិយាយអំពីវិស្វករវ័យក្មេង និងការព្យាយាមរបស់នាងក្នុងការកសាងអ្វីដែលអស្ចារ្យ។ ដោយមានជំនួយ (ឬអត់) ពីជំនួយការរបស់នាង (ឆ្កែព្រុស) នាងបានគូសវាសផែនការ ប្រមូលការផ្គត់ផ្គង់ និងព្យាយាមជាច្រើនដងដើម្បីប្រមូលវត្ថុដ៏អស្ចារ្យដែលនាងសង្ឃឹមថានឹងបង្កើត។ ដោយយកឈ្នះលើការខកចិត្ត និងការបរាជ័យផ្នែកវិស្វកម្ម នាងព្យាយាមធ្វើអ្វីដែលអស្ចារ្យដែលទាំងនាង និងជំនួយការរបស់នាងអាចរីករាយជាមួយគ្នា។

លំហាត់គណិតវិទ្យា (ការតស៊ូ)

រឿងនេះគឺជាឱកាសដ៏មានឥទ្ធិពលមួយដើម្បីសង្កេតមើលវិស្វករវ័យក្មេងម្នាក់នៅពេលដែលនាងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ដំណើរការដដែលៗ និងទទួលបានបទពិសោធន៍ដ៏ធំ! នៅពេលដែលគណិតវិទូម្នាក់ធ្វើការពិសោធន៍ កែប្រែ និង "បរាជ័យ" ពួកគេអាចមានអារម្មណ៍គ្រប់យ៉ាងពីការបំផុសគំនិតរហូតដល់ការខកចិត្ត។ យ៉ាងណាមិញ វាត្រូវការការតស៊ូដើម្បីបង្កើតអ្វីដែលអស្ចារ្យ! តាមរយៈរឿងនេះ យើងអាចស្វែងយល់នូវសំណួរដូចជា៖ តើវាមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាក្នុងការពិសោធន៍គំនិត? តើនៅពេលណាដែលមានអារម្មណ៍រំភើបក្នុងការសាកល្បងអ្វីថ្មី? តើ​វា​អាច​នឹង​មាន​អារម្មណ៍​តានតឹង​នៅ​ពេល​ណា? វិស្វករ​វ័យ​ក្មេង​ម្នាក់​នេះ​ផ្ទុះ​រឿង​អ្វី? តើអ្នកធ្លាប់មានអារម្មណ៍ថាចង់ផ្ទុះទេ? តើ​វិស្វករ​រូប​នេះ​ប្រើ​យុទ្ធសាស្ត្រ​អ្វី​ដើម្បី​បន្ត​ដំណើរ​ការ? តើ​យើង​អាច​រៀន​របៀប​ធ្វើ​ជា​គណិត​វិទូ​ដែល​ចេះ​តស៊ូ​បាន​យ៉ាង​ណា?

មាតិកាគណិតវិទ្យា

តែងតែមានឱកាសស្វែងយល់អំពីខ្លឹមសារគណិតវិទ្យានៅក្នុងរឿង។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងសៀវភៅនេះ អ្នកអាចផ្អាកនៅលើទំព័រមួយដែលវិស្វករវ័យក្មេងមានការច្នៃប្រឌិតរបស់នាងនៅលើចិញ្ចើមផ្លូវ ហើយសួរថា “តើអ្នកឃើញការច្នៃប្រឌិតប៉ុន្មាន? តើអ្នករាប់ពួកគេដោយរបៀបណា?” កុមារដែលមានអាយុពី 12 ទៅ 24 ខែអាចប្រើពាក្យដូចជា "ច្រើន" ឬ "ច្រើន" នៅពេលដែលពួកគេបង្កើតគំនិតលេខ។ កុមារដែលមានអាយុពី 2 ទៅ 3 ឆ្នាំអាចរាប់វត្ថុដូចដែលពួកគេចង្អុលទៅទំព័រដោយនិយាយថា "មួយ ពីរ បី" ឬប្រើពាក្យដូចជា "ទីមួយ" និង "ចុងក្រោយ" ។ កុមារដែលមានអាយុពី 4 ទៅ 5 ឆ្នាំអាចឃើញធាតុជាក្រុម ហើយបន្ថែមដោយនិយាយថា "នេះគឺជាបី (ដូចដែលពួកគេគូសរង្វង់ធាតុបីដែលដាក់ជាចង្កោមនៅលើទំព័រ ហើយរាប់លើ) បួន ប្រាំ ប្រាំមួយ ... "។ ឬប្រហែលជាអ្នកស្វែងយល់ពីរូបរាងនៃការច្នៃប្រឌិតដោយសួរថា "តើអ្នកកត់សម្គាល់រាងអ្វី?" ហើយ "តើអ្នកឃើញពួកគេនៅឯណា?" កុមារតូចៗអាចប្រើឈ្មោះរាងដូចជា ការ៉េ រង្វង់ ត្រីកោណ និងចតុកោណ។ ព្រម​ទាំង​ពាក្យ​ដើម្បី​ពណ៌នា​អំពី​ទំនាក់​ទំនង​លំហ​ដូចជា ពី​ក្រោយ ពី​មុខ ក្បែរ និង​នៅ​លើ ឬ​ខាង​ក្រោម។ ការស្វែងយល់ពីគំនិតអំពីចំនួន និងរូបរាងគឺគួរឱ្យរំភើបនៅក្នុងរឿងនេះ នៅពេលដែលយើងគិតអំពីអ្វីៗទាំងអស់ដែលវិស្វករវ័យក្មេងបង្កើត និងអារម្មណ៍ដ៏ធំនៃការធ្វើម្តងទៀត នៅពេលដែលនាងខិតខំដើម្បីអ្វីដែលអស្ចារ្យ!

អានខ្លាំងៗ៖ តោះអានទាំងអស់គ្នា

សាកល្បងអានមួយ (ឬទាំងអស់) ក្នុងចំណោមបីអានឮៗដែលបានផ្តល់ជូនខាងក្រោម។

បើកសេចក្តីជូនដំណឹង និងអានអព្ភូតហេតុ

សូមរីករាយនឹងការអានដំបូងដែលអ្នកធ្វើតាមចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារ ដោយផ្អាកនៅកន្លែងដែលមានថាមពលដើម្បីសួរ តើអ្នកកត់សម្គាល់អ្វី? និង/ឬ តើអ្នកឆ្ងល់អ្វី? អបអរសាទរការស្តាប់គំនិតរបស់កុមារ!

កញ្ចក់គណិតវិទ្យាអាន

ការអានកញ្ចក់គណិតវិទ្យាអាចត្រឡប់ទៅមើលឡើងវិញនូវអ្វីដែលក្មេងៗបានកត់សម្គាល់ និងឆ្ងល់អំពីគណិតវិទ្យាអំឡុងពេលអានលើកដំបូង! អ្នកអាច ឬមិនអានទាំងស្រុង ឬប្រហែលជាលោតទៅផ្នែកសំខាន់នៃរឿង ដើម្បីគិតជាគណិតវិទូ។ ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីគិតអំពីការអនុវត្តគណិតវិទ្យានៃការតស៊ូ អ្នកអាចនិយាយថា “អ្នកបានកត់សម្គាល់ឃើញវិស្វករវ័យក្មេងមានអារម្មណ៍ខកចិត្ត! ចូរ​យើង​ត្រឡប់​ទៅ​គិត​ពី​អ្វី​ដែល​បាន​កើត​ឡើង​ដែល​នាំ​ឱ្យ​នាង​មាន​អារម្មណ៍​ធំ​!»។ ឬ ដើម្បីគិតអំពីខ្លឹមសារគណិតវិទ្យា និងលេខ អ្នកអាចផ្អាកនៅលើទំព័រដែលនាងមានគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់នាងតម្រង់ជួរនៅលើចិញ្ចើមផ្លូវ ហើយអញ្ជើញអ្នកគណិតវិទ្យាវ័យក្មេងឱ្យរាប់ថា “តើអ្នកឃើញការច្នៃប្រឌិតប៉ុន្មាន? តើអ្នករាប់ពួកគេដោយរបៀបណា?”

អានរឿងស្វែងយល់

ដំណើររឿងដែលអានអាចត្រឡប់ទៅមើលឡើងវិញនូវអ្វីដែលកុមារបានកត់សម្គាល់ និងឆ្ងល់អំពីរឿងក្នុងពេលអានលើកដំបូង! អ្នកអាច ឬមិនអានទាំងស្រុង ឬប្រហែលជាចូលទៅផ្នែកសំខាន់នៃរឿង ដើម្បីគិតជាអ្នកអាន។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចនិយាយថា “អ្នកបានកត់សម្គាល់ឃើញថា វិស្វករវ័យក្មេងរូបនេះ មានអារម្មណ៏ខុសៗគ្នាជាច្រើន នៅពេលដែលនាងធ្វើការដើម្បីបង្កើតរឿងដ៏អស្ចារ្យបំផុត។ ជាឧទាហរណ៍ នៅចំណុចមួយក្នុងរឿង នាងមានពពកវិលវល់នៃកំហឹង និងការមិនសប្បាយចិត្តនៅពីលើក្បាលរបស់នាង! តើអ្នកធ្លាប់មានអារម្មណ៍បែបនេះទេ? ហេតុអ្វី? តើ​អ្នក​បាន​ធ្វើ​អ្វី​ខ្លះ​ដើម្បី​ឲ្យ​មាន​អារម្មណ៍​ខុស​ប្លែក​ពី​គេ ឬ​មិន​សូវ​មាន​អារម្មណ៍​តានតឹង? តោះ​មើល​រូប​ភាព​ដើរ​ថយ​ក្រោយ​ក្នុង​សាច់​រឿង​ដើម្បី​តាម​ដាន​អារម្មណ៍​ប្លែកៗ​ដែល​វិស្វករ​វ័យ​ក្មេង​មាន​ក្នុង​រឿង។