កំណត់ចំណាំពីផ្លូវ៖ រឿងរ៉ាវពេលវេលាស្ទីមនៅក្នុងសកម្មភាព!


"តើអ្នកនឹងបំពេញវាដោយអ្វី?" ខ្ញុំ​បាន​សួរ​ខណៈ​ពេល​ដែល​ការ​បញ្ចប់​ការ​ប៉ះ​ត្រូវ​បាន​បន្ថែម​ទៅ​ពណ៌, និង​សើម​ខ្លាំង, piñata។ ក្មេងនោះស្រែកភ្លាមថា "ស្ករគ្រាប់!" ម្ដាយ​គាត់​មើល​មក​ខ្ញុំ ហើយ​ខ្សឹប​ថា “ខ្ញុំ​មិន​ប្រាកដ​ថា​វា​នឹង​ធ្វើ​ផ្ទះ​មួយ​ដុំ​ទេ”។

នៅ​ជុំវិញ​បន្ទប់ ក្រុម​កុមារ និង​ក្រុម​គ្រួសារ​បាន​បន្ត​សាង​ស្នាដៃ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសកម្មភាពសិល្បៈpiñata ដែលជាលក្ខណៈពិសេសមួយនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Storytime STEAM Night: Piñatas ដែលរៀបចំឡើងនៅក្នុងខែតុលានៅឯ សាខា Moore នៃបណ្ណាល័យសាធារណៈ Tacoma នៅក្នុងខែតុលា។ រាត្រីវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម សិល្បៈ និងគណិតវិទ្យា (ស្ទីម) គឺជាការប្រារព្ធពិធីបុណ្យ Latine/x Heritage Month ។

មុនពេលសម័យបង្កើតpiñata, JC (បណ្ណារក្សដឹកនាំព្រឹត្តិការណ៍) បានលើកទឹកចិត្តអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យគិតអំពីលេខ និងរូបរាង នៅពេលពួកគេអានរឿងជាមួយគ្នា ដោយចង្អុលទៅភីយ៉ាតានៅក្នុងរូបភាព ហើយសួរថា "តើភីណាតាក្រហមនេះមានរាងអ្វី? តើអ្នកអាចរាប់piñatasជាមួយខ្ញុំបានទេ? ចូរយើងរាប់ពួកគេ។ មួយ… យូណូ, ពីរ… ដូស, បី… ត្រេស។

មិនយូរប៉ុន្មាន ក្មេងៗកំពុងរាប់ជាមួយ JC ជាភាសាអង់គ្លេស និងអេស្ប៉ាញ។ យើងថែមទាំងបានរៀនបទចម្រៀងរាប់ជាភាសាអេស្ប៉ាញ Los Elefantes ទៀតផង។ បន្ទាប់​មក​ដោយ​មាន​សម្ភារ​និង​ការ​ណែនាំ​ជា​មូលដ្ឋាន​នៅ​ក្នុង​ដៃ ក្រុម​គ្រួសារ​បាន​ចុះ​ទៅ​ធ្វើ​នំភីងតាតា​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ដើម្បី​យក​ទៅ​ផ្ទះ។

អ្នកនិពន្ធ:
Laura Peckyno

Laura គឺជាអ្នកគ្រប់គ្រងផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍របស់ Washington STEM ។

បណ្ណារក្សម្នាក់កាន់សៀវភៅអានដល់សិស្ស។

បណ្ណារក្ស Tacoma រួមទាំង JC ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ ពេលវេលារឿង STEM វិធីសាស្រ្តក្នុងការបង្កើតវីដេអូ និងការណែនាំដើម្បីជួយបណ្ណារក្ស អ្នកអប់រំ និងក្រុមគ្រួសារផ្សេងទៀតដាក់គំនិតទាំងនោះទៅក្នុងការអនុវត្ត ខណៈពេលដែលផ្តោតលើចំណាប់អារម្មណ៍ តម្រូវការ និងភាសានៃសហគមន៍មូលដ្ឋាន។ ការបន្ថែមធាតុអន្តរកម្មផ្សេងទៀតដូចជា សកម្មភាពសិប្បកម្ម បទចម្រៀង និងក្តារមានអារម្មណ៍ បានពង្រីកឱកាសរបស់ពួកគេដើម្បីចង្អុលបង្ហាញគោលគំនិតគណិតវិទ្យាដំបូងដល់កុមារក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍របស់ពួកគេ។ ហើយផ្តោតលើ សម្ភារៈភាសាអេស្ប៉ាញ បានជួយបណ្ណារក្សរក្សាសហគមន៍មូលដ្ឋាន និងកណ្តាល។

ព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺជាផ្នែកមួយនៃគម្រោងរួមគ្នាដែលហៅថា Story Time STEAM in Action / en Acciónដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីជំរុញឱ្យមានការចែករំលែកបទពិសោធន៍នៃការអានដែលផ្តោតលើសហគមន៍ពិតប្រាកដ ដែលលើកទឹកចិត្តអ្នកអានវ័យក្មេងឱ្យស្វែងយល់ពីគំនិត STEAM ក្នុងអំឡុងពេលរឿង។ គម្រោងដឹកនាំដោយសហគមន៍នេះត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយកម្មវិធី Story Time STEM ដែលជាដៃគូស្រាវជ្រាវរវាង Washington STEM សាកលវិទ្យាល័យ Washington Bothell School of Educational Studies និងដៃគូទូលំទូលាយ។

ក្មេងប្រុសធ្វើpiñataនៅលើតុ Washington STEM បានដឹកនាំគម្រោងទាំងពីរដែលបានរចនារួមគ្នា ជាផ្នែកមួយនៃការងាររបស់យើង។ ដើម្បីធានាថា កុមារគ្រប់រូបនៅក្នុងទីក្រុងវ៉ាស៊ីនតោន មានសិទ្ធិទទួលបានឱកាសសម្រាប់ការសិក្សា STEM ប្រកបដោយភាពរីករាយ និងការចូលរួម។ ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថា គណិតវិទ្យាដំបូងមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកសិក្សាវ័យក្មេងរបស់យើង។ ជំនាញ​គណិតវិទ្យា​ដំបូង​ចង្អុល​ទៅ​លើ​លទ្ធផល​នៃ​ការ​រៀន​នៅ​ពេល​ក្រោយ។ កុមារ​ដែល​ចាប់ផ្តើម​ពូកែ​គណិតវិទ្យា រឹងមាំ​ក្នុង​គណិតវិទ្យា ហើយ​ពូកែ​ជាង​មិត្តភ័ក្តិ​ក្នុង​ការ​ចេះ​អក្សរ​ផងដែរ។ វាគឺតាមរយៈការខិតខំប្រឹងប្រែងដូចជា Story Time STEAM នៅក្នុង Action / en Acción ដែលយើងអាចជួយបង្កើតឱកាសសិក្សាដ៏សម្បូរបែប ពាក់ព័ន្ធវប្បធម៌ និងការចូលរួមដែលកុមារត្រូវការដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ។

ខ្ញុំត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យឃើញថាកុមារគ្រប់រូបបានចាកចេញពីព្រឹត្តិការណ៍ Tacoma ជាមួយនឹងកាបូបស្ពាយ Storytime STEAM ពីរភាសារបស់ពួកគេផ្ទាល់ រួមទាំងសៀវភៅ និងសកម្មភាពដើម្បីបន្តភាពសប្បាយរីករាយ Storytime STEAM នៅផ្ទះ។ ក្មេងៗបានចាកចេញពីបណ្ណាល័យ Tacoma ទាំងសើម និង squishy piñatas នៅក្នុងដៃដោយពាក់កាបូបស្ពាយថ្មីរបស់ពួកគេដែលពោរពេញទៅដោយសៀវភៅរឿង STEAM និងការផ្គត់ផ្គង់សម្រាប់ការផ្សងព្រេងបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

សៀវភៅចម្រុះពណ៌ជាភាសាអេស្ប៉ាញនៅលើតុ