MOJE ZKUŠENOSTI JAKO STŘEDOŠKOLKA S VÝUKOU SCRATCH PROGRAMOVÁNÍ V YWCA

Jsem Smriti Somasundaram a jsem žák 8. třídy na střední škole Tumwater a vedoucí kapituly státu Washington pro ThinkSTEAM. 20. prosince jsem uspořádal svůj první ThinkSTEAM workshop ve Washingtonu ve spolupráci s YWCA, kde jsem učil programování Scratch středoškolačky. Scratch je typ programovacího jazyka pro děti, který je vyzývá, aby využily svou představivost k vytváření her, příběhů a animací. Kapitolu ThinkSTEAM na západním pobřeží jsem začal workshopem Scratch, protože jsem si myslel, že by to byl skvělý způsob, jak představit dívkám myšlenku kódování.

 

S ThinkSTEAMem jsem se poprvé zapojil v 6. třídě, když jsem vyhrál jejich výzvu ThinkBIG. Následující rok jsem začal pomáhat dalším dívkám rozvíjet jejich dovednosti v kódování, jak si mě všiml zakladatel ThinkSTEAM. Byl jsem nadšený, že tento nový vztah vzniká, a našel jsem více zdrojů, když jsem pomohl více dívkám. Nyní mám v organizaci vedoucí roli jako vedoucí kapitoly státu Washington. Doufám, že rozšířím zapojení dívek do oborů STEAM tím, že dívkám poskytnu příležitosti k rozvoji jejich znalostí.

 

Rozhodli jsme se pro partnerství s YWCA, protože měli nejpodobnější cíle jako ThinkSTEAM. Projekty, kterým pomohly, změnily způsob myšlení žen a nové kariéry, které si samy zvolily. Náš první workshop jsme zahájili se Scratchem, protože je to nejzákladnější forma programování, která dívkám dá základy, které potřebují k budoucímu úsilí v kódování a STEAMu. Workshop jsme zahájili tím, že jsme si prošli základní bloky programování scratchů a poté jsme naprogramovali krok za krokem hru na ping pong.

 

Zúčastnilo se nás více než 15 dívek. Věděl jsem, že počet dívek, které se objeví, může být na 1 malýstworkshopu, ale byla jsem překvapená a nadšená, když jsem viděla, že tolik dívek v naší oblasti je ochotno vyzkoušet kódování. Tyto mladé ženy pocházely z různých prostředí Scratch, od některých, kteří už nějaké znalosti mají, po jiné, které to vzaly poprvé. Přesto se tyto dívky velmi rychle naučily a pokročily na své cestě k tomu, aby se v blízké budoucnosti staly odborníky na STEM. Na tomto workshopu jsem rád viděl rozmanitost návrhů, když se dívky učily, jak vytvořit hru ping pong.

 

Do STEAMu by se mělo zapojit více dívek, protože ze všech vývojářů softwaru je pouze 20 % žen. „V Londýně bylo z 386 veřejných uměleckých děl pouze 8 % vytvořeno ženami“ (Guardian). „Pouze 7 % partnerů v top 100 firmách rizikového kapitálu jsou ženy“ (TechCrunch). Ve všech těchto oblastech musíme překlenout genderovou propast.

 

Rád bych poděkoval Washington STEM za to, že nám pomohl zahájit náš první workshop tím, že nás spojil s ředitelem Capital STEAM Network Wesem Pruittem, který nám na oplátku pomohl navázat partnerství s YWCA.

 

Pro více informací navštivte prosím www.thinksteam4girls.org nebo e-mail info@thinksteam4girls.org